Koodikenttien muunnokset mahdollistavat kunkin koodikentän sisällön muuntamisen erikseen sekä pisteiden ja viivojen uudelleennumeroinnin.
Lukee tiedoston kaikki pisteet hajapisteiksi.
Kirjoitettaessa viivapisteet muutetaan hajapisteiksi. T2-kentän koodi säilyy.
Kopioi luettavissa viivoissa mahdollisesti olevat eri koodilla määritetyt pisteet erillisiksi hajapisteiksi. Koska 3D-ohjelmistot käsittelevät viivoja yhtenäisinä elementteinä ja vaativat, että saman viivan kaikilla pisteillä on sama koodi, voidaan tällä toiminnolla käsitellä aineistoja, joissa samaan viivaan on upotettu erilaisia kohteita.
Kirjoitettaessa kopioi kaikki viivapisteet hajapisteiksi.
Yhdistää automaattisesti luettaessa viivat, joilla on sama pintatunnus, viivanumero ja koodi (kentät T1, T2 ja T3).
Yhdistää samaa koodia olevat viivat, joilla on sama alku- ja/tai loppupiste.
Nimeää uudelleen pisteet ja viivat, joilla on sama pistenumero T4 tai viivanumero T2. Same toiminto löytyy numerointityökalusta.
Nimitiedosto on tarkoitettu ominaisuuksien nimien muuntamiseen. Se noudattaa samaa periaatetta kuin koodimuunnostiedostot: kullakin rivillä on ensimmäisenä 3D-Winissa käytetty nimi ja toisena formaatin käyttämä nimi. Sama tiedosto toimii sekä kirjoittamisessa että lukemisessa. Rivillä voi olla myös kolmas arvo, jota käytetään oletusarvona, jos ominaisuutta ei löydy. Katso myös GIS-ominaisuuksien tyyppien määrittelyt.
Osa muuntimista luo automaattisesti lukemisen yhteydessä auto_attr.txt-nimisen tiedoston käyttäjän asetushakemistoon. Tämä tiedosto sisältää löytyneiden ominaisuuksien nimet kummassakin sarakkeessa ja sitä voi käyttää pohjana oman muunnostiedoston luonnissa.
Jos tässä kohdassa annetaan tiedosto, jonka pääte on .exc, se käsitellään ominaisuuksien muunnostiedostona. Tämä tiedosto toimii vain vektoritiedostojen kanssa.
Pilkulla erotettu lista koodeista, jotka joko säilytetään tai poistetaan.
Avaa valitun kentän asetusten editoinnin. Shift-näppäimen kanssa nollaa valitun kentän asetukset.
LineStyle ja LineWidth -kentät mahdollistavat viivan piirtotyylin ja leveyden kirjoittamisen tai lukemisen ominaisuudesta. SymbolAngle ja SymbolSize -kentät puolestaan mahdollistavat pisteen kulman ja koon kirjoittamisen tai lukemisen ominaisuuksista. Text-formaatilla kulma voidaan lukea tai kirjoittaa myös käyttämällä määreitä D, G tai T. ObjectColor-kentällä voidaan määrätä kohteen väri RGB-arvona.