Merkkimuunnokset

Mahdollistaa tekstien merkkimuunnoksen esimerkiksi skandinaavisten merkkien kohdalla. Merkkimuunnostiedostossa on kullakin rivillä välilyönnillä erotettuna ensimmäisenä 3D-ohjelmien käyttämä merkki ja toisena muun järjestelmän merkki. 3D-ohjelmat käyttävät Windowsin ANSI (ISO_LATIN_1) merkistöä, mikä kannattaa huomioida editoitaessa esimerkiksi asetustiedostoja DOS-editorilla.

Erikoismerkit voidaan antaa myös koodattuna joillain seuraavista tavoista: U+0020, #x20, #32, %20. Kaikki mainitut arvot kuvaavat välilyöntiä, jonka numero arvo desimaalilukuna on 32 ja heksalukuna 20. Ensimmäisellä tavalla voidaan antaa myös Unicode-merkkejä.

Jos rivin ensimmäinen merkki on nolla, toinen merkki poistetaan tekstistä. Esimerkiksi rivi #0 #32 poistaa välilyönnit tekstistä.

Jos muunnostiedoston nimeksi annetaan teksti "utf8", kaikki UTF8-muodossa olevat tekstit muutetaan ohjelman käyttämään ANSI-muotoon.

Esimerkki:

Muunnostiedosto 7-bittisestä unix järjestelmästä Windowsiin

Å    ]
Ä    [
Ö    \
å    }
ä    {
ö    |

Muunnosta voi käyttää myös muuttamaan isot kirjaimet pieniksi tai päinvastoin seuraavankaltaisella muunnostiedostolla:

A    a
B    b
C    c
D    d
E    e
F    f
jne...

Merkkimuunnos toimii ainoastaan teksteissä, eikä siis koodikentissä olevien merkkien kanssa. Ohjelman mukana on toimitettu esimerkkitiedostot muunnoksista DOS:ista (MSDOS.DAT) ja Unixista (UNIX7BIT.DAT) Windowsiin.